开始
定义你们的设定
所有命运游戏都从定义设定开始。可能是你们 GM 带来的概念,也可能是玩家熟悉的流行媒材,或者是全桌人一起的构建世界合作练习。关于设定的讨论可能很快、轻描淡写,也可能是全团加入的详细会议,或是介于两者间的任何情况。
你们对设定的选择,构成了本桌中何物为真实、何物在游戏和角色概念中可接受,这些问题的共识基础。如果你们设定中没人会飞,那玩家就不允许创造飞人角色。如果你们的世界涉及黑暗组织和深层阴谋,那么玩家可能期望故事线中没有明确的善恶冲突、没有滑稽的杀人小丑。都取决于你们!
创造你的角色
你是谁?
一旦你们决定了设定,接着就是玩家制作角色——也称作 PC——的时候了。所有玩家都担纲你们故事中的一名英雄,控制其所有行动。你们建立你们想在世界中看到的角色。记得,命运的角色必须有能力、有戏剧性,愿意参与未来的冒险。
你的 PC 由这些元素所作成:
- 形象:描述你的英雄是谁的短语
- 技能:你的英雄相对专擅的领域
- 绝技:你的英雄所能做的非凡之事
- 压力:你的英雄保持冷静并继续前进的能力
- 后果:你的英雄所能忍受的物理与心灵创伤
- 重振:衡量你的英雄的叙事影响力的标准
- 润色:你的英雄的个人细节
形象
形象是描述你的角色是谁,或什么对他重要的 短语。它们可以关于角色的物理或心灵素质、历史、信念、训练、关系、甚至重要装备。
关于形象,首要的是:形象是真实的。换句话说,你如何定义角色,在你们的故事里面就是全然真实不欺的。如果你对角色写下预知灵能狙击手,他就是一名预知灵能狙击手。你已经告诉大家,你的角色能预见未来,而且是步枪射击高手。
你也会在游戏中使用形象来改变故事。允许你用它奖励骰子、建立关于世界的事实。最后,如果形象为你的角色带来麻烦,你还可以获得命运点——因此,要让形象是多方面的,就该以双面刃为形象的目标,既有利又不利于你。
要想了解更多关于形象的事,和了解怎样才是好的形象,可以考虑阅读〈形象与命运点〉的章节。
开始时,你要给角色五个形象:一个高概念、一个麻烦、一个关系,和两个自由形象。从高概念开始,然后前进。
高概念
高概念是涵括角色重要核心的广泛描述。你会用它简短介绍角色,会和朋友如此谈论他。
麻烦
接着是角色的麻烦——某个让角色生命更复杂的东西。这可以是个人弱点、家族纠葛或其他义务。选择一个你喜欢扮演的!