成长
随着你的角色在故事线中的各个混战,他会成长与改变。在每次聚会结束时,你会获得一次里程碑,这让你能在角色卡上移动东西。当你结束故事的每个弧线时,你会获得一次突破点,这能让你在角色卡上添加一些东西。(请见下方的「聚会与弧线」。)
里程碑
里程碑发生在聚会的最后,作为处理故事弧线的一部分。其重点是横向调整角色,而非推进角色发展。你可能不想使用里程碑,这很好。改变角色并不总是有意义。若你需要,那机会来了。
在一次里程碑期间,可以做以下事情之一:
- 调换任两个技能的等级,或用不在表上的技能来替换一个普通(+1)技能。
- 重写一个绝技。
- 花费 1 重振购买一个新绝技。(记住,不能低于 1 重振。)
- 重写除了高概念之外的任何一个形象。
突破点
突破点的意义更大,让角色在力量上真正成长。突破点能让你从里程碑列表中做一事。进而,你还可以做以下全部的事:
- 重写角色的高概念,如果你愿意。
- 如果有任何尚未恢复的中度或严重后果,你可以开始恢复程序并重新命名。已经在恢复中的,可以清除了。
- 将技能的等级提高一阶——包括从中庸(+0)提高到普通(+1)。
如果 GM 觉得达到了主要的情节发展,该让角色「变强」了,他也能提供以下一个或两个方法:
- 获得一点重振,如果你愿意,能立刻用它来购买新的绝技。
- 再将一个技能等级提高一阶。
提高技能等级
在提高技能等级时,你必须维持「栏」结构。每级的技能不得多于它下面那级。这可能意味着你需要先提升一些平庸(+0)技能——或者,你可以把技能点存起来,而不立即花掉,允许以后一下就可以有大的提升。
萝丝想把她的传说从普通(+1)提高到尚可(+2),但这意味她会有四个尚可(+2)的技能,而只有三个普通(+1)……不行。但幸运的是,她从先前的里程碑中保存了一点技能点,所以她也将平庸(+0)的同理提高到普通(+1)。现在她有一个杰出(+4)、两个良好(+3)、四个尚可(+2)和四个普通(+1)的技能。
金字塔
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无效
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有效
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也有效
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聚会与弧线
这里有些关于聚会与弧线的假设。我们想对这些假设做些说明,让你能根据你的游戏与它们的差异做出调整。
聚会是由几场景和数小时的游戏组成的单一环节。可以把它看作类似电视剧的一集。大概落在三到四小时的范围。
弧线是一系列的环节,通常包含从一个环节到另个环节的情节元素。这些情节元素不一定要在一个弧线内结束,但在过程中,它们通常会有重大的发展和变化。可以把它看作类似于第三季或半季的电视剧。它可能由大约四次聚会组成。
如果你们的游戏跑出了合适范围,你可能要改变里程碑的一些做法。如果弧线超过四到六次聚会,你可能会想让严重后果在四次聚会过后开始清除,而不是等到整个弧线结束。如果你想让成长发生更慢,你可能允许像技能和重振这类东西的进步更少。如果你的团员倾向于安排短聚会,你可能不会在每次聚会结束时都达到里程碑。任君调季;游戏由你们塑造!